Luyện tập Lập trình: biến, mảng, hàm và kiểm thử lớp 9
Luyện tập Lập trình: biến, mảng, hàm và kiểm thử môn Tin học lớp 9: 36 câu trắc nghiệm miễn phí theo Chương trình GDPT, có lời giải, không cần đăng nhập. Học ngay trên OpenEdu.
Môn: Tin học · Lớp: 9 · Mạch: Thuật toán và lập trình · Số câu: 36 · Mức độ: Nhận biết, Thông hiểu, Vận dụng, Vận dụng cao, Thử thách
Ví dụ câu hỏi
Ví dụ 1. Khi phân tích một bài toán tin học, người ta thường xác định ba thành phần cơ bản nào? (có hình minh hoạ)
- Bàn phím, màn hình và chuột
- Phần cứng, phần mềm và mạng
- Biến, hằng và hàm
- Đầu vào, xử lý và đầu ra
Đáp án: D. Một bài toán tin học gồm đầu vào (dữ liệu cho trước), xử lý (các bước biến đổi) và đầu ra (kết quả cần tìm).
Ví dụ 2. Phân tích bài toán trước khi lập trình có nghĩa là gì? (có hình minh hoạ)
- Chia bài toán lớn thành các bước hoặc công việc nhỏ, rõ ràng để giải quyết
- Gõ ngay chương trình vào máy tính rồi sửa dần
- Chọn màu nền và phông chữ cho chương trình
- Tìm một phần mềm có sẵn để cài đặt
Đáp án: A. Phân tích bài toán là bước chia nhỏ vấn đề thành các công việc con rõ ràng, xác định đầu vào, đầu ra và cách xử lý trước khi viết chương trình.
Ví dụ 3. Biến trong lập trình là gì? (có hình minh hoạ)
- Một giá trị cố định không bao giờ thay đổi
- Một loại thiết bị nhập dữ liệu
- Tên của một chương trình con
- Một vùng nhớ có tên dùng để lưu giá trị và giá trị đó có thể thay đổi
Đáp án: D. Biến là một vùng nhớ có tên, dùng để lưu trữ dữ liệu; giá trị của biến có thể thay đổi trong quá trình chương trình chạy.
Chủ đề liên quan
Câu hỏi biên soạn theo Chương trình GDPT, phát hành mở CC BY 4.0. Cách dùng AI và rà soát nội dung xem tại Báo cáo minh bạch AI.